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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再(zài)次突破(pò)。

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本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个(gè)方格龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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