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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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